русс | укр

Мови програмуванняВідео уроки php mysqlПаскальСіАсемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование


Linux Unix Алгоритмічні мови Архітектура мікроконтролерів Введення в розробку розподілених інформаційних систем Дискретна математика Інформаційне обслуговування користувачів Інформація та моделювання в управлінні виробництвом Комп'ютерна графіка Лекції


Нысандарды азайту


Дата додавання: 2013-12-24; переглядів: 1202.


Денелерді біріктіру

Айналу денесі

Сығылған дене

Нысанға өң беру

Жасырын сызықтарды басу

View/3D Orbit

AutoCAD 2006-ның келесі бұйрықтары бар.

· View/3D Viewpoint/Vector- бұйрық жолына көзқарас нүктесін беруді жүзеге асыруға мүмкіндік береді.

· View/3D Viewpoint/ Rotate-тышқанның көмегімен өстің бағытын таңдауға мүмкіндік береді.

· View/3D Dynamic View с ключом CAmera -тышқанның орын ауыстыруымен нысанға көзқарас нүктесі өзгертіледі.

Көлемді фигуралардың (мысалы, цилиндр) аралық қабырғаларының саны жүйелі ауыспалылықпен Isolines (0-ден 2047-ге дейін) қойылады. 10-20 мәнін беруге болады.

Жасырын сызықтар View/Hideбұйрығымен басылады. Кейін қарай Regen бұйрығымен қайтуға болады.

VIEW/RENDER/RENDER бұйрығымен нысанға өң беру параметрлері бар терезе ашылады. Destination алаңында Viewpoint (көрсетілім экранын ашу) орнатылады, Render өрісінде (өң беру түсі) Render арқылы таңдалады – жеңілдетілген, бірақ жылдам өң беруді жүзеге асырады. Photo Real немесе Photo Raytrace таңдау арқылы неғұрлым шынайы, бірақ ұзақ өң беруді жасауға болады.

View/Render/Backgroupбұйрығымен фонды таңдауға болады.

· Solid – біртегіс

· Gradient- түрлі түсті

· Image – растрлық сурет түрінде.

Жарықтың көзін құруView/Render/Lightбұйрығымен жасалады.Біркелкі өң беру жүйелі ауыспалылықтың Facetres (0,01-ден 10-ға дейін, үнсіз келісіммен – 0.5) көмегімен реттеледі.

Жазық суретке қайтып келу View/3D Viewpoint/Plan View/World UCSбұйрығымен жүзеге асырылады.

СЫНА: Draw/Solids/Wedge

КОНУС: Draw/Solids/Cone

ЦИЛИНДР: Draw/Solids/ Cylinder

ШАР: Draw/Solids/ Sphere

TOP Draw/Solids/ Torus

Екіөлшемді жазық фигураны жасауда сығу тұйықталған полисызықты сызу және дененің биіктігін көтерумен тұжырымдалады.

Сығу Draw/Solids/Extrudeбұйрығымен жүзеге асырылады.

Сығудың бағыты трактерияны (Path кілті) немесе тереңдікті және конус тәрізділікті берумен анықталады.

Тұйықталған полисызықпен салынған жазық нысанды берілген өспен фигураға көлем бере отырып, айналдыруға болады.

Айналдыру бұйрығы: Draw/Solids/ Revolve

Revolveбұйрығы тек қана бір нысанды айналдыра алады. Егер фигура бірнеше нысаннан тұратын болса, онда әр нысанды бөлек сол бір өспен айналдыру қажет.

Modifi/Boolean/Unionбұйрығымен жүзеге асырылады.

Нысанның басқа көпшілікке жататын көлемі жойылады. Азайту бұйрығы: Modifi/Boolean/Union.

Басында басқа денеде тұрған нысан сұрыпталады және келесі Select Solid сұранысқа Enter басылады. Содан соң азайтылатын нысан, және келесі Select Solid сұранысқа Enter басылады.


<== попередня лекція | наступна лекція ==>
Параллелепипед | ДЕБИЕТТЕР ТІЗІМІ


Онлайн система числення Калькулятор онлайн звичайний Науковий калькулятор онлайн