русс | укр

Мови програмуванняВідео уроки php mysqlПаскальСіАсемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование


Linux Unix Алгоритмічні мови Архітектура мікроконтролерів Введення в розробку розподілених інформаційних систем Дискретна математика Інформаційне обслуговування користувачів Інформація та моделювання в управлінні виробництвом Комп'ютерна графіка Лекції


Інтеграція довідкового файлу в додаток


Дата додавання: 2014-10-07; переглядів: 907.


 

Спочатку для проекту потрібно задати файл допомоги. Скопіюйте файл довідки в теку із проектом. У середовищі Delphi виконайте команду Project-Options. На закладці Application у полі HelpFile вкажіть ім'я файлу допомоги, вилучивши шлях до нього.

За замовчуванням Delphi 7 не підтримує роботу з файлами допомоги у форматі *.chm. Для роботи з такими файлами потрібно використовувати один із зовнішніх модулів, наприклад модуль stoHTMLHelp.pas. Даний модуль потрібно скопіювати у папку Lib, яка знаходиться в папці із установленим середовищем Delphi.

У коді програми потрібно підключити модуль stohtmlhelp. Пслі цього можна запускати як основний файл довідки, так і окремі її розділи по контексному номеру.

Виклик основного файлу довідки

Для виклику файлу довідки використовуйте команду виду:

 

application.helpcommand(help_contents, 0);

 

Дану команду можна написати для пункт меню, який відповідає за виклик системи допомоги.

 

Виклик роздягнула довідки по контекстному номеру

Для виклику конкретного розділу можна використовувати команду виду:

 

application.helpcontext(номер_розділу);

 

Указуючи потрібний номер розділу, довідковий файл буде автоматично відкриватися на відповідному розділі.

Кожна форма, як і компоненти на ній мають властивість HelpContext, у якій можна вказати контекстний номер потрібного розділу. Це дозволяє при проектуванні явно привласнити потрібні розділи довідки формам або компонентам. У цьому випадку при виклику довідки потрібно вказати не конкретний номер, а значення властивості HelpContext активного елемента на формі. У цьому випадку команда виклику змінить свій вид:

 

application.helpcontext(screen.activecontrol.helpcontext);

 

Даний код можна писати для події натискання на клавішу F1. Наприклад, написати виклик контекстної довідки для форми.

 

Спочатку включимо обробку формою натискань клавіш. Для цього для форми встановимо властивість KeyPreview=true. У події форми OnKeyDown напишемо код:

 

//якщо натиснута клавіша f1

if key=vk_f1 then

application.helpcontext(screen.activecontrol.helpcontext);

 

Питання для самоконтролю

1. Які системи допомоги ви знаєте? Дайте їхню характеристику.

2. Які види довідок вам відомі. У чому їх переваги й недоліки?

3. Опишіть принцип створення звичайної довідки у форматі *.chm (додавання файлів, створення змісту, настроювання вікна й компіляція).

4. Опишіть процедуру створення контекстної довідки?

5. Як перевірити роботу контекстної довідки у вікні HTML Help WorkShop?

6. Опишіть принцип впровадження створеного довідкового файлу в проект Delphi?

7. Як використовувати номери контекстних розділів довідки в проект Delphi?

 


 

Практична робота №18

 

Тема: Розробка систем допомоги та підказок у програмах.

Мета: Придбання практичніх навичок при створенні довідникових систем при розробці програмного продукту

Перелік питань, що розглядаються на практичному занятті:

1. Створення простого програмного продукту.

2. Створення форми з довідкою про програму.

3. Створення форми з відображенням інструкції по роботі з програмою (інструкція знакодиться повинна у файлі. (файли різних форматів)).

4. Створення контекстної підказки у програмах.

Хід роботи:

1. Уважно ознайомитися з матеріалалом лекції №17.

2. Створити віконній додаток за завданням викладача. Додаток повинен містити пункт меню «О программе», «Инструкция».

3. Додати у програму форму, на якій розташувати інформацію про розробників програмного продукту, дату виконання, та версию програми. Вівести поточну дату та статистичну інформацію, проо кількість запусків програми.

4. Створити 2 файла. Перший у текстовому форматі, другий у форматі сом серверів (див лекції 13,14,15,16). Файли повинні містити інструкцію по роботі з програмою.

5. Додати у програму форму на яку буде віводитися інструкція.

6. Додати на головну форму компонент ToolTip

7. Створити динамчні підказки у програмі по наведенні на інтерфейсні елементи програми.

 

Питання для самоконтролю

1. Які системи допомоги ви знаєте? Дайте їхню характеристику.

2. Які види довідок вам відомі. У чому їх переваги й недоліки?

3. Опишіть принцип створення звичайної довідки у форматі *.chm (додавання файлів, створення змісту, настроювання вікна й компіляція).

4. Опишіть процедуру створення контекстної довідки?

5. Як перевірити роботу контекстної довідки у вікні HTML Help WorkShop?

6. Опишіть принцип впровадження створеного довідкового файлу в проект?

7. Як використовувати номери контекстних розділів довідки в проект?

 


 

Лекція №19

Тема: Патерни їх призначення та види патернів.

Мета:

Перелік питань, що розглядаються на лекції:

1. Визначення поняття патерн.

2. Класифікація та призначення патернів.

3.

 

Патерни - шаблони проектування програмного забезпечення (англ. software design patterns) — ефективні способи вирішення задач проектування програмного забезпечення. Шаблон не є закінченим зразком, який можна безпосередньо транслювати в програмний код. Об'єктно-орієнтований шаблон найчастіше є зразком вирішення проблеми і відображає відношення між класами та об'єктами, без вказівки на те, як буде зрештою реалізоване це відношення.

Патерни поділяють на:

· Твірні

· Структурні

· Шаблони поведінки

Твірні патерни - шаблони, що породжують (англ. Creational patterns) — це шаблони проектування, що абстрагують процес побудови об'єктів. Вони допоможуть зробити систему незалежною від способу створення, композиції та представлення її об'єктів.

Шаблон, який породжує класи, використовує спадкування, щоб варіювати створюваний клас, а шаблон, що створює об'єкти, делегує інстанціювання іншому об'єктові.

Ці шаблони важливі, коли система більше залежить від композиції об'єктів, ніж від спадкування класів.

Таким чином, замість прямого кодування фіксованого набору поведінок, визначається невеликий набір фундаментальних поведінок, за допомогою композиції яких можна отримувати складніші.

Таким чином, для створення об'єктів з конкретною поведінкою потрібно щось більше, ніж просте інстанціювання екземпляру класу.

Шаблони, що породжують, інкапсулюють знання про конкретні класи, які застосовуються у системі та приховують деталі того, як ці класи створюються і стикуються між собою.

Єдина інформація про об'єкти, що відома системі — їхні інтерфейси.


<== попередня лекція | наступна лекція ==>
Створення контекстної довідки | Перелік шаблонів, що породжують


Онлайн система числення Калькулятор онлайн звичайний Науковий калькулятор онлайн