русс | укр

Мови програмуванняВідео уроки php mysqlПаскальСіАсемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование


Linux Unix Алгоритмічні мови Архітектура мікроконтролерів Введення в розробку розподілених інформаційних систем Дискретна математика Інформаційне обслуговування користувачів Інформація та моделювання в управлінні виробництвом Комп'ютерна графіка Лекції


Зовнішні пристрої (периферійні).


Дата додавання: 2014-10-04; переглядів: 892.


Зовнішня пам’ять призначена для тривалого зберігання програм і даних. Інформація в зовнішній пам’яті зберігається і при вимкненому ПК. Об’єм такої пам’яті значно більше об’єму оперативної, але зовнішня пам’ять значно поступається перед ОП щодо швидкості запису та зчитування інформації.

Звичайно зовнішня пам’ять реалізується у вигляді накопичувачів на магнітних, оптичних дисках та інших носіях. Розрізняють накопичувачі зі змінними та незмінними носіями.

Магнітні. В даний час широко використовують два види накопичувачів – на гнучких (дискети або флоппі-диски) та жорстких (вінчестери) магнітних дисках.

Зараз в основному користуються дискетами розміром 3,5”
(89 мм) в твердих пластмасових корпусах. Дискета – найбільш повільнодіючий пристрій зовнішньої пам’яті, а також самий ненадійний. Стандартна ємність таких дискет становить 1,4 Мбайт. Для запобігання запису необхідно відкрити спеціальне віконце.

 

Вінчестери (пристрої з незмінними носіями) призначені для постійного збереження величезних об’ємів інформації – програм операційних систем, редакторів, документів, часто використовуваних пакетів прикладних програм. Наявність вінчестера суттєво підвищує зручність роботи з комп’ютером. Переваги вінчестерів над дискетами: неможливість фізичного доступу, дуже велика ємність (в сучасних пристроях вона коливається від 40 - 60 до 120 – 200 Гбайт і вище); висока швидкість зчитування та запису даних. Хорошим зараз можна вважати вінчестер ємністю не менш ніж 80 Гбайт.

Оптичні. З настанням епохи WINDOWS (тобто, періоду великих об’ємів інформації) в зв’язку з ростом об’ємів і складності програмного забезпечення, широким введенням мультимедіа-програм (які об’єднують текст, звук і відеозображення), велику популярність набули пристрої для читання компакт-дисків – CD-ROM (compact disk read only memory – з диска можна лише прочитати дані). Диски CD-ROM випускають розміром 5,25” і 3,5”. Вони можуть містити від 650 (стандарт) до 700 - 720 Мбайт інформації. За швидкодією CD-ROM поступаються вінчестерам, сучасними вважаються CD-ROM з 40–52-х кратною швидкістю читання.

Монітор комп’ютера призначений для виводу на екран текстової і графічної інформації. В даний час монітори на основі електронно-променевих трубок поступово витісняються рідинно-кристалічними моделями (рис. праворуч). Монітор може працювати в одному з двох режимів: текстовому і графічному.

В текстовому режимі екран умовно розбивається на окремі ділянки – знакомісця, найчастіше на 25 рядків по 80 символів, в які може бути виведений один із 256 заданих символів. Місце введення чергового символу відмічається мерехтливим значком, який називають курсором. В графічному режимі на екран виводиться будь-яке зображення. Елементами його є точки (пікселі). Основними характеристиками моніторів є:

- розрізна здатність (кількість точок по горизонталі та по вертикалі, наприклад для сучасних 17"-х моніторів вона становить максимально 1600×1200 точок, хоча зручною для роботи є 1280×1024 або й нижче);

- кількість кольорів (палітра) –сучасні монітори здатні вивести будь-який колір;

- розмір екрана. Розмір екрана монітора вимірюють по діагоналі в дюймах (1" = 2,54 см). Найпоширеніші розміри – 15" (практично вийшов з використання), 17", 19", 21" та вище.

Монітор керується відеоконтролером, який знаходиться в системному блоці. Відеоконтролер має свою пам’ять, яка називається відеопам’яттю. Все, що ми бачимо в даний момент на екрані, знаходиться у відеопам’яті.

 

Пристрої друкування принтери– призначені для виведення на папір, а в деяких випадках і на спеціальну плівку символьної та графічної інформації. Основними типами принтерів є матричні, струменеві, лазерні, світлодіодні. Якість друку принтера визначається розрізною здатністю (dpi) – кількість друкованих крапок на дюйм (dots per inch). Розглянемо основні типи принтерів.

Матричні – зображення формуються на папері крапками від удару голок матриці через фарбувальну стрічку. Є найгіршими за якістю, зате найнижча вартість витратних матеріалів. Вагомий недолік – сильний шум під час роботи.

Набагато більш якісними є струменеві принтери (від 300 до 1400 dpi) – на папері формуються зображення краплями від струменів фарби. Для цих принтерів характерні: достатньо висока якість кольорового та чорно-білого тексту і малюнків, відносно дорогі витратні матеріали, для друку фотографій потрібен спеціальний папір.

Лазерні та світлодіодні – на папері формуються зображення запіканням фарби, обробленої лазерним променем (або спеціальною групою світлових променів). Лазерні принтери забезпечують найкращу якість (600 і більше dpi) та найвищу швидкість друкування (15-5 с на 1 ст.) як чорно-білих, так і кольорових зображень. Не потребують спеціального паперу, відносна вартість фарбуючого порошку значно нижче, ніж у струменевих.

До ручних маніпуляторів (РМ) відносять мишу, трекбол, джойстик та ін. РМ призначені для швидкого переміщення курсора в задану точку екрана та деяких інших дій. РМ збільшують ефективність переміщення курсора на значні відстані. Миша представляє собою невелику пластмасову коробку з двома або трьома клавішами, що легко вміщується в долоні. Переміщення миші по горизонтальній поверхні зумовлює переміщення покажчика на екрані. Покажчик миші в текстовому режимі має вигляд прямокутника, а в графічному режимі – похилої стрілки. Трекбол – пристрій, що являє собою кульку, вбудовану в клавіатуру. При обертанні кульки відбувається переміщення курсора. Джойстик має вигляд рукоятки з кнопками і використовується в основному для комп’ютерних ігор.

Аудіоплата дає можливість відтворювати звуки та музику за допомогою комп’ютера. До аудіоплати можна підключити колонки, навушники та мікрофон для запису звуку. За допомогою аудіоплати можна записувати, відтворювати, редагувати музику та голосові повідомлення. Багато програм, особливо ігрових, використовують аудіоплату для виводу музичного супроводу, звукових та голосових сигналів.

Сканер– пристрій для зчитування графічної і текстової інформації в комп’ютер. За допомогою спеціальних програм комп’ютер може розпізнавати текстові символи у введеному через сканер малюнку, що дозволяє швидко вводити надрукований, а іноді і рукописний текст в комп’ютер. Сканери відрізняються один від одного типом, розрізною здатністю та кількістю кольорів, що сприймаються сканером.

 


<== попередня лекція | наступна лекція ==>
Представлення інформації в комп’ютері. | Клавіатура.


Онлайн система числення Калькулятор онлайн звичайний Науковий калькулятор онлайн