русс | укр

Мови програмуванняВідео уроки php mysqlПаскальСіАсемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование


Linux Unix Алгоритмічні мови Архітектура мікроконтролерів Введення в розробку розподілених інформаційних систем Дискретна математика Інформаційне обслуговування користувачів Інформація та моделювання в управлінні виробництвом Комп'ютерна графіка Лекції


Лабораторна робота 9. Спадкоємство


Дата додавання: 2014-10-02; переглядів: 806.


 

Теоретичний матеріал: розділ 8.

У програмах потрібно описати базовий клас (можливо, абстрактний), в якому за допомогою віртуальних або абстрактних методів і властивостей задається інтерфейс для похідних класів. Метою лабораторної роботи є максимальне використання спадкоємства, навіть якщо для конкретного завдання воно не дає виграшу в об'ємі програми. У всіх класах слід перевизначити метод Equals, щоб забезпечити порівняння значень, а не посилань.

Функція Main повинна містити масив з елементів базового класу, заповнений посиланнями на похідні класи. У цій функції повинне демонструватися використання всіх розроблених елементів класів.

 

Варіант 1

Створити клас Point (крапка). На його основі створити класи ColoredPoint і Line (лінія) . На основі класу Line створити класи Coloredline і Polyline (багатокутник) . У класах описати наступні елементи:

· конструктори з параметрами і конструктори за умовчанням;

· властивості для установки і набуття значень всіх координат, а також для зміни кольору і отримання поточного кольору;

· для ліній - методи зміни кута повороту ліній щодо першої крапки;

· для багатокутника - метод масштабування.

 


<== попередня лекція | наступна лекція ==>
Варіант 19 | Варіант 2


Онлайн система числення Калькулятор онлайн звичайний Науковий калькулятор онлайн