русс | укр

Мови програмуванняВідео уроки php mysqlПаскальСіАсемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование


Linux Unix Алгоритмічні мови Архітектура мікроконтролерів Введення в розробку розподілених інформаційних систем Дискретна математика Інформаційне обслуговування користувачів Інформація та моделювання в управлінні виробництвом Комп'ютерна графіка Лекції


Підсумок


Дата додавання: 2014-04-22; переглядів: 1060.


Шаблони дозволяють створювати сімейства функцій чи сімейства класів, що виконують ті самі операції з різними типами даних. Шаблон слід використовувати тоді, коли в парограмі присутні описи функцій чи класів, які відрізняються тільки типами даних. Використання шаблонів дає змогу зменшити розмір програмного коду, полегшити його читання і процес внесення змін.

 

Питання по темі

1. Шаблони дозволяють зручним способом створювати сімейства:

а) змінних

б) функцій

в) класів

г) програм

 

2. Шаблонний аргумент завжди починається з ключового слова

а) class

б) function

в) templateclass

 

3. Чи істинним є твердження: шаблони автоматично створюють різні версії класу залежно від даних, введених користувачем?

а) так

б) ні, вони створюються в процесі компіляції

4. Шаблонний клас:

а) створюється для того, щоб працювати з різними контейнерами

б) працює з різними типами даних

в) генерує ідентичні об’єкти

г) генерує класи з різним числом методів

 

5. Чи може шаблон мати кілька аргументів?

а) так

б) ні

 

6. Реальний код шаблонної функції генерується при:

а) оголошенні функції у вихідному коді

б) визначенні функції у вихідному коді

в) виклику функції у вихідному коді

г) запуску функції під час роботи програми

 

7. Шаблони часто використовуються з класами, які:

а) зберігають дані

б) здійснюють ввід-вивід даних

в) складаються з даних різного типу


Тема 15. Стандартна бібліотека шаблонів STL

 

Вступ

Вступ в STL

Контейнери

Послідовні контейнери

Асоціативні контейнери

Методи

Адаптери контейнерів

Алгоритми

Ітератори

Алгоритми

Алгоритм find()

Алгоритм count()

Алгоритм sort()

Алгоритм search()

Алгоритм merge()

Функціональні об’єкти

Функції користувача замість функціональних об’єктів

Додавання _if до аргументів

Алгоритм for_each()

Алгоритм transform()

Послідовні контейнери

Вектори

Списки

Черги з двостороннім доступом

Ітератори

Ітератори як інтелектуальні вказівники

Відповідність алгоритмів контейнерам

Робота з ітераторами

Спеціалізовані ітератори

Адаптери ітераторів

Потокові ітератори

Асоціативні контейнери

Множини і мультимножини

Відображення та мультивідображення

Асоціативний масив

Збереження об’єктів користувача

Список об’єктів класу person

Функціональні об’єкти

Напередвизначені функціональні об’єкти

Створення власних функціональних об’єктів

Підсумок

Питання по темі

 

Вступ

В інформатиці розрізняються терміни структура даних – тобто те як інформація зберігається в пам’яті комп’ютера, та алгоритм – як ця інформація обробляється.

Класи С++ являють собою чудовий механізм для створення бібліотеки структур даних. До стандарту С++ входить власна вбудована бібліотека класів-контейнерів. Вона називається Стандартною бібліотекою шаблонів (скорочено STL). STL є частиною Стандартної бібліотеки класів С++, її автори – Олександр Степанов і Менг Лі.

 


<== попередня лекція | наступна лекція ==>
Зберігання типів користувача | Вступ в STL


Онлайн система числення Калькулятор онлайн звичайний Науковий калькулятор онлайн