Выравнивание представляет собой еще один дополнительный способ визуального отображения взаимосвязанной информации (или элементов управления).
Различают три основных способы выравнивания информации:
- вертикальное (по левому или правому краю выравниваемых элементов);
- горизонтальное (по верхней строке или по верхнему краю элемента);
- смежное выравнивание (когда элементы смыкаются краями).
Если информация расположена вертикально, целесообразно выровнять ее элементы по левому краю соответствующей области. Это обычно облегчает пользователю быстрый просмотр информации.
Если в виде столбца выводятся числовые данные, значения которых могут изменяться, их лучше выровнять по правому краю.
Назначение любого интерфейса – обеспечить коммуникацию между двумя системами – людьми и компьютерами.
Каждая строка, каждый управляющий элемент, блок, часть текста, цвет рисунок, появляющийся на экране, оказывает влияние на пользователя как по отдельности, так и в комбинации.
Рассмотрим примеры.
Экран А представляет собой темную поверхность, т.е. видимых элементов не имеет. Однако это не так – фон, хотя и пуст является визуальным элементом.
Экран Б содержит линию, проходящую по его центру. На этом экране три визуальных элемента: сама линия, область над линией, область под линией.
На экране В изображен блок, содержащий линию - число визуальных элементов, различаемых пользователем, доходит до пяти: область вне блока, сам блок, область внутри блока над линией, область внутри блока под линией и сама линия.
С добавлением на экран каждого элемента визуальное воздействие на пользователя усиливается.
Экран Г является частью экрана, где показывается один групповой блок, появляющийся четыре раза на небольшой поверхности. Сколько визуальных элементов на экране Г? (более 35).
Ниже приведен пример визуального восприятия и рассмотрено его влияние на то, как мы организуем увиденное.
На рисунке найдите комбинации из трех чисел, в сумме дающих 15. Сколько таких комбинаций вы нашли?
Данный пример показывает, насколько важна визуальная организация. Мы подсознательно ищем порядка в том, что видим.
Рекомендации по разработке интерфейса и компоновке окна (Рики Уилкинс):
- асимметрия = активное состояние; симметрия = состояние покоя;
- никогда не гоняйтесь за умеренностью;
- тщательно следите за последовательностью и согласованностью;
- помните, что согласованные интерфейсы означают лучшую внедряемость системы;
- четко выравнивайте управляющие элементы;
- если вы собираетесь располагать некоторые элементы за пределами выравнивания, то делайте это логично;
- создавайте экранные объекты по образу и подобию объектов из реального физического мира;
- не забывайте: абсолютная симметричность затрудняет чтение информации с экрана;
- элементы, не соответствующие шаблону, выделяются из общей массы;
- элементы одинакового цвета и размера воспринимаются как принадлежащие к одной группе.